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개발자 노트

개발자 노트 v0.0.4

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다가오는 8월 업데이트에 앞서 준비 중인 내용을 조련사님들과 미리 공유하고자 개발자 노트를 준비했습니다.
안내된 내용은 개발 상황에 따라 변경될 수 있으니 이 점 참고하여 읽어주시기 바랍니다.

1. 협공 레이드 추가 중요도 80%

최대 3팀, 총 15인이 참여할 수 있는 주간 협공 레이드를 준비 중입니다. 세 개의 파티가 한 그룹으로 구성되어 메가 청룡, 메가 고르돈, 메가 카키 총 세 마리의 기계형 몬스터를 제한 시간 내에 처치해야 하는 방식이며, 각 파티의 진행 상황에 따라 다른 파티의 몬스터가 폭주하거나 무력화되는 등 상호 영향을 주고받는 전략적 요소가 포함된 레이드로 기획 중입니다.

2. 펫 패시브 효과 조정 중요도 90%

전체 펫 패시브 효과가 과도하게 높은 점을 개선하기 위해 전반적인 하향 조정을 진행할 예정입니다. 

다만, 랭킹 펫의 경우 메리트를 부각하기 위해 일부 효과를 기존보다 상향된 패시브를 적용할 계획입니다.

3. 엘리트 보스 개편 중요도 100%

엘리트 보스는 주요 경쟁 콘텐츠이자 경험치 구슬 획득 수단이지만, 현재 난이도가 낮아 보상 수준이 과하다고 판단되어 

보상 조정을 진행할 예정입니다. 특히 상위 엘리트 보스는 난이도가 일부 상향될 예정이며, 

일일 제한을 통해 과도한 보상 획득을 방지할 계획입니다. 추가로 신규 보상 '펫 목줄'이 추가됩니다.

4. 펫 목줄 시스템 중요도 60%

펫 목줄은 단순히 펫과 산책하는 개념을 넘어, 원하는 펫을 미니 동행자로 설정하고 함께 다니며
추가적인 경험치 버프 등 다양한 효과를 제공받는 시스템으로 기획하고 있습니다.

5. 기타 신규 이벤트 중요도 60%

서버 내 골드볼라 및 스톤 과잉 현상을 해소하기 위한 새로운 이벤트 상품 소모처를 기획 중입니다.

이와 함께 인게임 내 이벤트 페이지에 추가될 다양한 신규 이벤트를 기획 및 제작하고 있습니다.

6. 아이템 파편 시스템 도입 중요도 60%

기존 아이템에 능력치를 부여하는 '파편 인첸트 시스템'이 추가될 예정입니다.

RPG 장르의 특성상 시간이 지남에 따라 더욱 강력한 상위 아이템이 등장하는 것은 필연적인 흐름이지만,
지나치게 빠른 주기로 상위 아이템을 출시하지 않도록 접근하고 있습니다.
또한 현재로서는 기존의 인첸트 시스템과 아이템 등급 시스템만으로 충분하다고 판단하고 있으며,
별도의 강화 시스템 추가는 고려하고 있지 않습니다.

위 내용은 운영 상황에 따라 변경될 수 있으므로, 조련사 여러분께서는 참고용 자료로 활용해주시기 바랍니다.

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모험과 도전, 그리고 우정이 있는 곳, 스톤에이지 월드에서 잊지 못할 추억을 만들어 보세요.

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